Corso intermedio V-Ray 2.0 per 3ds Max: ottieni la piena conoscenza del software per rendering fotorealistici in architettura di interni ed esterni (2016)

Impara ad ottimizzare il tempo di calcolo in base alla qualità da ottenere, attraverso spiegazioni dettagliate, prove pratiche ed esercitazioni passo-passo per renderizzare un interno domestico. Successivamente si procederà alla post-produzione del render su Adobe Photoshop

Presentazione 01:58
Benvenuti 01:58
1. Introduzione a V-Ray 04:55
Impostazioni del renderizzatore (Render setup) 04:55
Capitolo Primo 10:03:08
Introduzione a V-Ray RT 03:38
Impostazioni di V-Ray RT 03:54
Integrazione del plugin in 3ds Max 05:28
Virtual Frame Buffer (VFB) in 3ds Max 05:24
V-Ray Virtual Frame Buffer (VFB) 08:48
Global switches 05:36
Image sampler 07:34
Environment 02:39
Irradiance map 13:12
Light cache 08:22
Light cache: Progressive path tracing 04:28
Brute force 09:05
Ambient occlusion 06:51
Riassunto Global Illumination (GI) e Antialiasing 10:06
Introduzione V-Ray Light 08:56
Impostazioni V-Ray light 18:00
VRayLight Spherical Dome VraySun Ambient light VrayIES 13:48
Horizzontal-Vertical Lens shift 02:56
Esposizione della Physical Camera 05:38
Profondità di campo (Depth of Field - DOF) 10:39
Compact Material Editor 05:28
Slate Material Editor 05:12
Applicazione di texture e coordinate di mappatura 06:18
Modificatore UVW Map 06:02
Modificatore Unwrap UVW 11:36
Esercitazione pratica/Unwrapping con il modificatore Unwrap UVW 17:17
Vasca Vaso e Elementi di arredo in legno 09:00
Modulo laterale Finestre e dettagli 09:38
Sanitari e prodotti 07:00
Pavimentazione esterna e Unwrapping del bamboo 10:11
Unwrapping roccia 06:55
Unwrapping della struttura del divano 17:32
Pelt mapping e Unwrapping dei cuscini 21:48
Creazione camera e prima luce di supporto 04:49
Creazione luci di supporto interne ed esterne 04:41
Materiali per pavimentazione interna e soffitto 05:04
Materiale per elemento centrale e Sanitari 06:09
Materiale Acciaio 06:26
Materiali bordo della vasca e Acqua tramite V-Ray Maps (Mix e Noise) 08:29
Materiali Roccia Porta finestra con Legno struttura e Carta semitrasparente 07:39
Materiale Vetro trasparente con rifrazioni della luce 06:14
Materiale Vetro riflettente e assegnazione del materiale a sotto-elementi 05:44
Materiali per Vetrofanie Lampade e Asciugamano 07:49
Materiali per Erba Divano esterno e Bamboo 07:21
Creazione texture (Diffuse/Bump/Specular) per il Pavimento interno 08:42
Applicazione e tuning delle texture per il Pavimento interno 07:58
Creazione texture (Diffuse/Bump/Specular) per i Muri e il Soffitto 06:24
Creazione e applicazione texture (Diffuse/Bump/Specular) per elementi Legno 11:25
Color correction del materiale Legno 09:39
Creazione e applicazione texture per il materiale Bordo vasca 09:21
Correzione colore e mappe del materiale Legno 05:37
Texture painting per la Parete rocciosa 12:48
Applicazione delle texture per la Parete rocciosa e tuning 06:51
Creazione e applicazione texture (Diffuse/Bump/Specular) per il Bamboo esterno 11:16
Pavimentazione esterna: copia di materiali e mappe 01:54
Creazione della texture diffusa per il materiale Erba 03:10
Texture painting del cuscino principale del divano 06:22
Texture painting delle sedute del divano 09:18
Creazione e Applicazione texture Ratan per il Divano 09:26
Creazione texture Asciugamano 03:04
Illuminazione esterna con V-Ray Sun e V-Ray Light 06:29
Illuminazione controsoffittatura e bordo della vasca con VRayLightMtl 10:44
Render element Wire color 03:52
Impostazioni del renderizzatore 03:47
Esportazione Ambient occlusion con Override Material 01:52
Bilanciamento luminoso e cromatico 09:44
Completamento del fix della saturazione 05:20
Correzione Illuminazione 08:33
Aumento speculari 14:48
Correzione cromatica Acqua fotoinserimento del cielo effetti Fares 09:52
Texture parining Asciugamano 09:49
Fotoinserimento del riflesso sullo specchio 09:31
Rimozione imperfezioni e controllo 07:59
Equilibrio immagine finale High-Pass e aumento della resa finale 10:05
Controllo finale e confronto pre/post rendering 08:04
2. Impostazioni del renderizzatore 02:21
Color mapping 02:21
3. Illuminazione indiretta 11:46
Indirect illumination (GI) 11:46
4. Creazione e gestione delle luci 12:01
Utilizzo del Render Element Light select 12:01
5. Creazione e gestione della camera 11:16
Confronto delle camere di 3ds Max e V-Ray Physical Camera 11:16
6. Shading e materiali 11:03
Stereoscopia (Stereo 3D) con V-Ray Stereoscopy 11:03
7. Mappe texture UVW 15:57
Introduzione ai materiali V-Ray (VRayMtl) 15:57
8. Tutorial pratico: UVW Mapping 08:11
Pavimentazione e Modulo centrale 08:11
9. Tutorial pratico: Shading 03:51
Materiale di default e setup iniziale del renderizzatore 03:51
10. Tutorial pratico: Lighting 07:59
Creazione pannelli luminosi colorati di arredo 07:59
11. Tutorial pratico: Rendering 17:46
Fine tuning degli shaders 17:46
12. Tutorial pratico: postproduzione in Adobe Photoshop 09:08
Incremento Ambient Occlusion 09:08
  • Titolo corso: Corso intermedio V-Ray 2.0 per 3ds Max: ottieni la piena conoscenza del software per rendering fotorealistici in architettura di interni ed esterni (2016)
  • Autore: Dario Tranchitella
  • Durata: 12h 01m 20s
Presentazione corso:

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Dario Tranchitella

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